Forum.Gomoku.pl
Forum Polskiego Stowarzyszenia Gomoku, Renju i Pente

Gomoku - Przepisy Euroligi (EL)

angst - 2005-11-12, 05:34
Temat postu: Przepisy Euroligi (EL)
Przepisy Euroligi (EL)

I. Euroliga

1.1 Euroliga (EL) to zawody w gomoku. EL jest otwarta dla wszystkich.
1.2 EL oparta jest na uczciwych grach i dobrym zachowniu graczy.

II. O drużynach

2.1 EL rozgrywana jest w drużynach. Euroliga to zawody drużynowe.
2.2 Drużyna składa się z minimum 4 a maksimum 7 zawodników. Drużyna może być międzynarodowa.
2.3 Każda druzyna ma jednego kapitana. Kapitan jest odpowiedzialny za drużynę (zachowanie, fair play, propozycje dat meczowych, itd.)
2.4 Kapitan wybiera nazwę dla drużyny i nicki dla jej członków. Administratorzy (AD) muszą sprawdzić i zaaprobować nazwy.
2.5 Aby uczestniczyć w EL, konieczne jest zarejestrowanie na stronie www.renju.hu. Wszyscy gracze muszą podać prawdziwe nazwisko, adres e-mail i nick używany w meczach EL.

III. System Euroligi

3.1 EL rozgrywana jest w dwóch grupach – grupie A i grupie B.
3.2 Grupa A będzie grała systemem każdy z każdym i całkowita ilość drużyn w grupie to 10.
3.3 Liczba rund i system gry w grupie B zależy od liczby uczestniczących drużyn. W przypadku 10 lub mniej drużyn – używany będzie system każdy z każdym. W przypadku 11 lub więcej drużyn – używany będzie system szwajcarski.
3.4 Po zakończeniu sezonu EL dwie najlepsze drużyny z grupy B awansują do grupy A i dwie ostatnie drużyny z grupy A spadają do grupy B.
3.5 Każda nowa drużyna, która chce uczestniczyć do EL, musi czekać do rozpoczęcia nowego sezonu. Nowe drużyny zaczną w grupie B.
3.6 Wszystkie drużyny w grupie A muszą mieć tę samą nazwę co w poprzednim sezonie i zatrzymać przynajmniej jednego członka drużyny.
3.7 Jeśli drużyna zmienia nazwę, będzie automatycznie przeniesiona do grupy B. Jeśli wszyscy członkowie opuszczą drużynę, będzie ona skasowana.

IV. System gry

4.1 EL rozgrywana jest w 9 rundach.
4.2 EL startuje 1 listopada
4.3 Jedna runda musi być rozegrana w okresie 21 dni. Nie jest możliwe przedłużenie tego okresu.
4.4 Serwerem gry jest www.kurnik.org.

V. System meczu

5.1 Wszystkie drużyny grają jeden mecz w każdej rundzie. Jedna drużyna będzie wolna, jeśli jest nieparzysta ilość uczestniczących drużyn. Ta drużyna zdobędzie jeden punkt za wolną rundę.
5.2 Mecz drużynowy pomiędzy dwoma drużynami rozgrywany jest przez 4 graczy z każdej drużyny.
5.3 Mecz drużynowy składa się z 4 indywidualnych meczów. W każdym indywidualnym meczu 2 graczy spotyka innych i graja 2 gry, z których każdy zaczyna jedną.
5.4 Wszystkie gry rozgrywane są w wersji swap. Reguła swap mówi, iż pierwszy gracz układa trzy pierwsze kamienie (dwa czarne i jeden biały) i po tym drugi gracz wybiera kolor.
5.5 Limit czasowy dla gry to 10 minut na gracza. Parametry gry: plansza 15*15, zakaz cofania, gra rankingowa, stół publiczny.
5.6 Jest możliwe zmienianie graczy w trakcie meczu drużynowego. Zmiany muszą być dokonane przez kapitana drużyny i nie mogą być dokonane w trakcie indywidualnego meczu.

VI. Data meczowa – „reguła 3 dni”

6.1 Data meczów drużynowych jest decydowana przez dwie drużyny zaangażowane w mecz. Dwie drużyny muszą zgodzić się na datę gry w przeciągu 3 tygodni dostępnych na każdą rundę
6.2 Pierwsza drużyna oferuje datę i czas gry. Ta oferta musi być ogłoszona przynajmniej trzy dni przed datą meczową, za wyjątkiem końcówki okresu, kiedy nie jest to możliwe.
6.3 Wszystkie oferty muszą być napisane w formacie czasowym serwera Kurnika.
6.4 Druga drużyna musi zaakceptować bądź odrzucić. Jeżeli druga drużyna nie odpowie w ciągu 3 dni oferta uważana jest za zaakceptowaną.
6.5 Jeżeli druga drużyna odrzuci ofertę w ciągu 3 dni, musi zaproponować swoją datę, bez takiej oferty odrzucenie jest nieważne.
6.6 Jeżeli drużyna musi z jakiegoś powodu się wycofać, może być złożona oferta wycofania. Aby oferta wycofania była ważna, koniec okresu nie może być bliższy niż 3 dni i musi być przedstawiona nowa oferta daty meczowej. Druga drużyna musi zaakceptować bądź odrzucić wycofanie, brak odpowiedzi w ciągu 3 dni uważany jest za akceptację.
6.7 W przypadku, gdy drużyny nie mogą ustalić daty meczowej, automatyczną (data administratora) jest ostatnia niedziela okresu, godzina 10:00.
6.8 Miejsce do ustalenia daty meczowej to forum EL.

VII. Rozpoczęcie meczu

7.1 Mecz drużynowy musi wystartować nie później niż po 10 minutach po ustalonej dacie (20 minut w przypadku daty administratora).
7.2 Jeżeli jest tylko jedna drużyna w ustalonym czasie, ta drużyna wygrywa.
7.3 Maksymalny czas oczekiwania na brakującego gracza to 10 minut. Po tym czasie mecz musi wystartować i drużyna z brakującym członkiem utraci punkty w grach, w których powinien grać brakujący gracz.
7.4 Jeżeli w jednej drużynie brakuje dwóch graczy, ta drużyna nie może grać i przegrywa mecz.
7.5 Jeżeli obie drużyny nie pojawią się w wyznaczonym czasie (dotyczy to również daty administratora), obie uzyskają 0 punktów w tabeli turniejowej.
7.6 Jeżeli serwer (www.kurnik.org) nie działa, drużyny muszą poczekać 30 minut i:
7.6.1 Jeżeli 9 lub więcej dni pozostało do końca rundy (która łącznie trwa 21 dni), obie drużyny muszą znaleźć inną datę dla ich meczu; jeżeli nie dojdą do zgody, muszą grać zgodnie z punktem 6.7.
7.6.2 Jeżeli 8 lub mniej dni pozostało do końca rundy, obie drużyny mogą znaleźć datę meczową; w przypadku, gdy nie dojdą do porozumienia, obie otrzymają po 0,5 punkta.

VIII. Ruch graczy

8.1 Kapitan może zaakceptować nowego gracza tylko w pierwszej, drugiej, czwartej, piątej, siódmej i ósmej rundzie.
8.2 Nowy gracz może zacząć grać jedynie w trzeciej, szóstej i dziewiątej rundzie.
8.3 Każdy gracz może zmienić drużynę tylko raz w trakcie sezonu EL.
8.4 Kapitan może zwolnić gracza w każdej chwili.

IX. Obowiązki kapitanów

9.1 Kapitan jest odpowiedzialny za drużynę.
9.2 Jeżeli kapitan nie spełnia swoich obowiązków, musi je przenieść na innego gracza.
9.3 Kapitan proponuje daty meczowe i potwierdza propozycje na stronie EL.
9.4 Jeżeli kapitan chce zmienić proponowaną datę meczową, musi napisać to na forum EL, na początku zgodnie z punktem VI. Później musi to zmienić w systemie strony EL.
9.5 Kapitan musi wymienić na stronie EL graczy, którzy będą grać w meczu przynajmniej na godzinę przed startem meczu.
9.6 Kapitan musi wpisać wynik meczu na stronie EL
9.7 Punkty 9.4, 9.5 i 9.6 nie obowiązują do czasu, gdy zacznie działać system strony EL.

X. Fair play – ogólnie

10.1 Dla domniemania oszukiwania i innych zakłóceń kwestii fair play, powołana jest komisja ds. fair play. Komisja ma 7 członków.
10.2 Graczowi nie wolno używać żadnych książek renju lub gomoku, baz danych, magazynów, artykułów lub innych pasywnych bądź aktywnych form materiałów renju lub gomoku.
10.3 W trakcie gry graczom nie wolno prosić nikogo o pomoc lub analizować grę z innymi osobami.
10.4 Gracz musi zachowywać się kulturalnie. Bez żadnych nieprzyzwoitych słów, przeklinania, śmiania się gdziekolwiek z przeciwników i drużyn.

XI. Fair play – w trakcie meczu

11.1 Jest zakazane rozmawiać w pokojach podczas gier EL dla wszystkich gości na stole z wyjątkiem zawodników toczących grę i kapitanów grających drużyn. Kapitanowie powinni mówić jedynie wówczas, gdy istnieje ku temu racjonalna przyczyna (sędzia ocenia tę sytuację).
11.2 Gracz powinien znajdować się jedynie na stole, na którym gra.. Graczowi nie wolno przebywać na innym stole.
11.3 Gry nie wolno komentować przed jej zakończeniem. Zakazane są zwłaszcza komentarze dotyczące ruchów i czasu.
11.4 Tak długo, jak to możliwe, gracz powinien unikać opuszczania okna gry lub innych sytuacji powodujących zmianę koloru nicka na szary.
11.5 Jest zagadnieniem i odpowiedzialnością kapitana zarządzanie członkami drużyny i prowadzenie ich do dobrego zachowania.

XII. Fair play – oskarżenia

12.1 Jeżeli ktoś podejrzewa, że gracz używa programu, musi przesłać bibliotekę .lib (z programu RENLIB) z grą wraz z nazwą używanego programu do rady. Analizowane powinny być jedynie gry z EL.
12.2 Należy zaprezentować przynajmniej 15 gier z biblioteki .lib, w których gracz używał programu.
12.3 Trzeba napisać, które ruchy były zmienione (jeżeli są zmiany) i pokazać, do którego ruchu gracz grał programem.
12.4 Rada sprawdzi przekazaną bibliotekę .lib i podejmie decyzję.
12.5 Rada może przeanalizować także inne gry.
12.6 Jeżeli nie będą spełnione te punkty, rada nie sprawdzi oskarżenia.

XIII. Sędzia

13.1 Przy niektórych meczach będą sędziowie.
13.2 Sędzia to osoba będąca członkiem grupy sędziowskiej.
13.3 Organizatorzy EL decydują, kto będzie członkiem grupy sędziowskiej.
13.4 Jeżeli w trakcie meczu dostępny jest sędzia, można go pytać, gdy drużyny się nie zgadzają, lub nie wiedzą, jak sobie poradzić z sytuacją.
13.5 Sędzia decyduje co robić i musi być to respektowane.
13.6 Od decyzji sędziego nie ma odwołania.

XIV. Fair play – decyzja i kary

14.1 Jeżeli 4 spośród 7 członków rady decyduje, że gracz załamał zasady fair play, gracz będzie ukarany.
14.2 Jeżeli gracz pogwałcił zasady w trakcie meczu, sędzia meczu może zasądzić decyzję o ukaraniu.
14.3 Sędzia może ostrzec gracza, zdyskwalifikować z meczu lub anulować mecz przez automatyczne zwycięstwo.
14.4 Jeżeli widz przeszkadza graczom, sędzia może nakazać graczowi, który jest operatorem stołu, wyrzucić ze stołu tego widza.
14.5 Decyzja sędziego ma zastosowanie bez prawa do odwołania.

XV. Rada ds. fair play może:

a) ostrzec gracza
b) nałożyć ban na jedną lub więcej rund na gracza
c) nałożyć ban na jedną lub więcej rund na drużynę
d) odjąć jeden punkt lub więcej na koniec EL
e) nałożyć ban na gracza do końca sezonu
f) nałożyć ban na drużynę do końca sezonu

XVI. Dyskwalifikacja z Euroligi

16.1 Drużyna może być zdyskwalifikowana z zawodów po 2 walkowerach.
16.2 Rada może usunąć drużynę zgodnie z regułami w punkcie XIII.

XVII. Podsumowanie

17.1 Organizatorzy EL maja prawo do zmian reguł i wprowadzania wyjątków do reguł, jeżeli wymaga tego sytuacja. Powinno to być używane jedynie w wyjątkowych okolicznościach.




Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group