![Forum.Gomoku.pl Strona Główna](templates/subSilver/images/logo_phpBB.gif) |
Forum.Gomoku.pl
Forum Polskiego Stowarzyszenia Gomoku, Renju i Pente
|
EUROLIGA RENJU |
Autor |
Wiadomość |
angst
Członek Zarządu Kapitan IRP
Dołączył: 28 Kwi 2004 Posty: 4999 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2006-11-01, 23:37 EUROLIGA RENJU
|
|
|
EUROLIGA RENJU
1. Euroliga
1.1 Euroliga (EL) to zawody w gomoku i renju. EL jest otwarta dla wszystkich.
1.2 EL oparta jest na uczciwych grach i dobrym zachowaniu graczy.
2. O drużynach
2.1 EL rozgrywana jest w drużynach. Euroliga to zawody drużynowe.
2.2 Drużyna składa się z minimum 4 a maksimum 7 zawodników. Drużyna może być międzynarodowa.
2.3 Każda drużyna ma jednego kapitana. Kapitan jest odpowiedzialny za drużynę (zachowanie, fair play, propozycje dat meczowych, itd.)
2.4 Kapitan wybiera nazwę dla drużyny.
2.5 Aby uczestniczyć w EL, konieczne jest zarejestrowanie na stronie www.euroleague.cz. Wszyscy gracze muszą podać prawdziwe nazwisko, adres e-mail i nick używany w meczach EL.
2.6 Nick z Kurnika nie może być zmieniony jeżeli gracz jest członkiem jakiejkolwiek drużyny. Gracz musi rozegrać wszystkie mecze EL tym samym nickiem z Kurnika.
3. System Euroligi
3.1 EL podzielona jest na dwie części - Euroligę Renju (REL) i Euroligę Gomoku (GEL).
3.2 REL rozgrywana jest w jednej grupie.
3.3 Dla rozgrywek REL używany będzie system szwajcarski.
4. System gry
4.1 REL rozgrywana jest w 7 rundach.
4.2 REL startuje 6 listopada.
4.3 Jedna runda REL musi być rozegrana w okresie 28 dni. Każda runda startuje w poniedziałek i kończy się w niedzielę o 24:00. Mogą być pewne wyjątki (rozpoczęcie REL, decyzja Rady, itp.). W takich przypadkach okres może być krótszy.
4.4 Serwerem gry jest www.kurnik.org.
5. System meczu
5.1 Wszystkie drużyny grają jeden mecz w każdej rundzie. Jedna drużyna będzie wolna, jeśli jest nieparzysta ilość uczestniczących drużyn. Ta drużyna zdobędzie jeden punkt za wolną rundę.
5.2 Mecz drużynowy pomiędzy dwoma drużynami rozgrywany jest przez 4 lub 3 graczy z każdej drużyny.
5.3 Mecz drużynowy składa się z 4 lub z 3 indywidualnych meczów. W każdym indywidualnym meczu REL jeden gracz spotyka innego i grają jedną grę. Wszyscy gracze drużyny (która zapisana jest jako „czarna”) grają w pierwszej i trzeciej rundzie czarnymi, a w drugiej i czwartej białymi.
5.4 Wszystkie gry rozgrywane są zgodnie z regułami RIF. Reguła swap mówi, iż pierwszy gracz układa trzy pierwsze kamienie (dwa czarne i jeden biały) i po tym drugi gracz wybiera kolor.
5.5 Limit czasowy dla gry to 20 minut na gracza. Parametry gry: plansza 15*15, zakaz cofania, gra rankingowa, stół publiczny.
5.6 Jest możliwe zmienianie graczy w trakcie meczu drużynowego. Zmiany muszą być dokonane przez kapitana drużyny i nie mogą być dokonane w trakcie indywidualnego meczu. W trakcie meczu dozwolona jest tylko jedna zmiana.
6. Data meczu – „reguła 3 dni”
6.1 Data meczów drużynowych jest ustalana przez dwie drużyny zaangażowane w mecz. Dwie drużyny muszą zgodzić się na datę gry w przeciągu 4 tygodni dostępnych na każdą rundę.
6.2 Pierwsza drużyna (oznaczona na czarno) oferuje datę i czas gry.
6.3 Drużyna, która zapisana jest na pierwszym miejscu ("czarna") musi zaoferować datę w ciągu 10 dni.
6.3.1 Jeżeli "czarna" nie zaoferuje daty w ciągu 10 dni od rozpoczęcia nowej rundy, druga drużyna ("biała") ma 10 dni na zaproponowanie własnej daty.
6.3.2 Jeżeli "biała" proponuje datę pomiędzy 11. a 20. dniem rundy, data jest automatycznie akceptowana.
6.3.3 Jeżeli nie ma innej propozycji ze strony żadnej z drużyn w ciągu 20 dni, wszystkie oferty od 21. dnia do końca nie są ważne i mecz musi być rozegrany w dacie administratora ("ADMIN date").
6.4 Wszystkie propozycje muszą być zapisane w czasowym formacie serwera Kurnika , częścią propozycji musi być pokój Kurnika, gdzie będzie rozgrywany mecz.
6.5 Druga drużyna musi zaakceptować bądź odrzucić. Jeżeli druga drużyna nie odpowie w ciągu 3 dni oferta uznana jest za zaakceptowaną.
6.6 Jeżeli druga drużyna odrzuci ofertę w ciągu 3 dni, musi zaproponować swoją datę, bez takiej oferty odrzucenie jest nieważne.
6.7 Nie jest możliwe złożenie propozycji po ostatnim czwartku (72 godziny) przed końcem okresu. Jest jedynie możliwe zaakceptowanie propozycji.
6.7.1 Jeżeli taka propozycja nie jest zaakceptowana, drużyny muszą grać w dacie administratora.
6.8 Jeżeli drużyna musi z jakiegoś powodu się wycofać, może być złożona oferta wycofania. Aby oferta wycofania była ważna, koniec okresu i zaakceptowana propozycja nie mogą być bliższe niż 3 dni i musi być przedstawiona nowa oferta daty meczowej. Druga drużyna musi zaakceptować bądź odrzucić wycofanie, brak odpowiedzi w ciągu 3 dni uważany jest za akceptację.
6.9 W przypadku, gdy drużyny nie mogą ustalić daty meczowej, automatyczną (data administratora) jest ostatnia niedziela okresu, godzina 10:00.
6.10 Miejsce do ustalenia daty meczowej to forum REL. Kapitan musi zapisać propozycję również na stronie REL w "dacie meczowej" ("match date").
7. Rozpoczęcie meczu
7.1 Mecz drużynowy musi wystartować nie później niż po 10 minutach po ustalonej dacie (20 minut w przypadku daty administratora).
7.2 Jeżeli jest tylko jedna drużyna z co najmniej 3 graczami w ustalonym czasie, ta drużyna wygrywa.
7.3 Maksymalny czas oczekiwania na brakującego gracza to 10 minut. Po tym czasie mecz musi wystartować i drużyna z brakującym członkiem utraci punkty w grach, w których powinien grać brakujący gracz.
7.4 Jeżeli w jednej drużynie brakuje dwóch graczy, ta drużyna nie może grać i przegrywa mecz walkowerem.
7.5 Jeżeli obie drużyny mają jedynie 3 graczy od początku meczu, gra jest możliwa, ale nie jest dozwolone dodanie czwartego gracza w trakcie całego meczu.
7.6 Jeżeli jedna drużyna ma 4 zawodników, a druga drużyna jedynie 3 zawodników od początku meczu, czwarty brakujący gracz drugiej drużyny może grać dopiero od trzeciej i/lub czwartej rundy meczu.
7.7 Jeżeli obie drużyny nie pojawią się w ustalonym czasie (ustalony czas oznacza również datę administratora), obie otrzymują 0 punktów w tabeli turniejowej.
7.8 Jeżeli serwer (www.kurnik.org) nie działa, drużyny muszą poczekać 30 minut i:
7.8.1 Jeżeli 11 lub więcej dni pozostało do końca rundy (która łącznie trwa 28 dni), obie drużyny muszą znaleźć inną datę dla ich meczu; jeżeli nie dojdą do zgody, muszą grać zgodnie z punktem 6.7.
7.8.2 Jeżeli 10 lub mniej dni pozostało do końca rundy, obie drużyny mogą znaleźć datę meczową; w przypadku, gdy nie dojdą do porozumienia, obie otrzymają po 0,5 punkta.
7.9 Jeżeli 4 gracze drużyny grają w meczu i dwóch z nich nagle nie może grać (nie ma ich w Kurniku), druga drużyna musi poczekać 10 minut.
7.9.1 Jeżeli przynajmniej jeden z brakujących graczy zaloguje się ponownie w ciągu 10 minut, mecz będzie kontynuowany.
7.9.2 Jeżeli obaj brakujący gracze nie zalogują się w Kurniku w limicie czasowym i kapitan takiej drużyny nie ma rezerwowego gracza, ta drużyna przegrywa walkowerem.
7.10 jeżeli trzej gracze z drużyny grają w meczu i jedne z nich nagle nie może grać, np. z powodu łączy (nie ma go w Kurniku), druga drużyna musi poczekać 10 minut.
7.10.1 Jeżeli przynajmniej jeden z brakujących graczy zaloguje się ponownie w ciągu 10 minut, mecz będzie kontynuowany.
7.10.2 Jeżeli brakujący gracz nie zaloguje się w Kurniku w limicie czasowym i kapitan takiej drużyny nie ma rezerwowego gracza, ta drużyna przegrywa walkowerem.
8. Ruch graczy
8.1 Gracz może dołączyć do wybranej drużyny w każdym czasie. Kapitan może zaakceptować nowego gracza tylko po zatwierdzonym wyniku drugiej, czwartej i szóstej rundy i przed startem trzeciej, piątej i siódmej rundy.
8.2 Każdy gracz może zmienić drużynę tylko raz w trakcie sezonu REL.
8.3 Kapitan może zwolnić gracza w każdej chwili.
9. Obowiązki kapitanów
9.1 Kapitan jest odpowiedzialny za drużynę.
9.2 Jeżeli kapitan nie spełnia swoich obowiązków, musi je przenieść na innego gracza.
9.3 Kapitan proponuje daty meczowe i potwierdza propozycje na stronie REL.
9.4 Jeżeli kapitan chce zmienić proponowaną datę meczową, musi napisać to na forum REL, na początku zgodnie z punktem 6. Później musi to zmienić w systemie strony REL (link "match date").
9.6 Kapitan musi wypełnić wyniki meczu na stronie REL i zatwierdzić rezultat!
10. Fair play – ogólnie
10.1 Dla domniemania oszukiwania i innych zakłóceń kwestii fair play, powołana jest komisja ds. fair play. Komisja ma 9 członków.
10.2 Komisja jest głównym organem REL i rozstrzyga w poważnych przypadkach (nie tylko związanych z problematyką fair-play).
10.3 Komisja decyduje, jeżeli co najmniej 5 członków komisji oddaje głos. Decyzja jest wiążąca, jeżeli więcej niż 50% głosujących członków ma tę samą opinię.
10.4 Graczowi nie wolno używać żadnych książek renju lub gomoku, baz danych, magazynów, artykułów lub innych pasywnych bądź aktywnych form materiałów renju lub gomoku.
10.5 W trakcie gry graczom nie wolno prosić nikogo o pomoc lub analizować grę z innymi osobami.
10.6 Gracz musi zachowywać się kulturalnie. Bez żadnych nieprzyzwoitych słów, przeklinania, śmiania się gdziekolwiek z przeciwników i drużyn.
11. Fair play – w trakcie meczu
11.1 Jest zakazane rozmawiać w pokojach podczas gier REL dla wszystkich gości na stole z wyjątkiem zawodników toczących grę i kapitanów grających drużyn. Kapitanowie powinni mówić jedynie wówczas, gdy istnieje ku temu konkretna przyczyna.
11.2 Gracz powinien znajdować się jedynie na stole, na którym gra. Graczowi nie wolno przebywać na innym stole.
11.3 Gry nie wolno komentować przed jej zakończeniem. Zakazane są zwłaszcza komentarze dotyczące ruchów i czasu.
11.4 Tak długo, jak to możliwe, gracz powinien unikać opuszczania okna gry lub innych sytuacji powodujących zmianę koloru nicka na szary.
11.5 Jest zagadnieniem i odpowiedzialnością kapitana zarządzanie członkami drużyny i prowadzenie ich do dobrego zachowania.
12. Fair play – oskarżenia
12.1 Jeżeli ktoś podejrzewa, że gracz używa programu, musi przesłać bibliotekę .lib (z programu RENLIB) z grą wraz z nazwą używanego programu do Komisji. Analizowane powinny być jedynie gry z REL.
12.2 Należy zaprezentować przynajmniej 15 gier z biblioteki .lib, w których gracz używał programu.
12.3 Trzeba napisać, które ruchy były zmienione (jeżeli są zmiany) i pokazać, do którego ruchu gracz grał programem.
12.4 Rada sprawdzi przekazaną bibliotekę .lib i podejmie decyzję.
12.5 Rada może przeanalizować także inne gry.
12.6 Jeżeli nie będą spełnione te punkty, Komisja nie sprawdzi oskarżenia.
13. Fair play – decyzja i kary
13.1 Jeżeli więcej niż 50% członków Komisji zdecyduje, że gracz/drużyna złamał/a zasady fair play, gracz/drużyna będzie ukarany/a.
13.2 Komisja musi zdecydować o karze w ciągu 3 dni od zakończenia rundy. Jeżeli nie podejmie decyzji, Administratorzy REL mają prawo zdecydować.
13.3 Komisja przyznaje graczowi/drużynie punkty karne w skali od 1 do 12. Od decyzji komisji zależy, ile będzie przyznanych punktów karnych.
13.4 Punkty karne są liczone i jeżeli gracz/drużyna otrzyma 12 lub więcej punktów, będzie ukarany/a natychmiast zgodnie z decyzją Komisji.
14. Dyskwalifikacja z Euroligi
14.1 Drużyna może być zdyskwalifikowana z zawodów po 3 walkowerach.
14.2 Komisja może usunąć drużynę zgodnie z regułami z punktu 13.
15. Podsumowanie
15.1 Organizatorzy EL maja prawo do zmian reguł lub wprowadzania wyjątków do reguł, jeżeli wymaga tego sytuacja. Powinno to być używane jedynie w wyjątkowych okolicznościach. |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
lonewolf
Dołączył: 28 Kwi 2004 Posty: 710 Skąd: Kraków
|
Wysłany: 2006-11-01, 23:53
|
|
|
Kraków wypisał się z Euroligi w gomoku i weźmiemy w tej edycji udział w rozgrywkach w renju. Na razie zapisanych jest niewiele drużyn, ale już obecność Woodenheads z nerfem, kedlubem i jokingiem, Polar Bears z bardzo mocnymi rosyjskimi graczami w renju (a także w gomoku, co pokazali wygrywając ostatnią edycję EL) czy nowej drużyny KROP z puholkiem, utratosem i peacemanem, gwarantuje wysoki poziom i zapowiada ciekawe mecze.
Zachęcam do spróbowania swoich sił w renju! |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
angst
Członek Zarządu Kapitan IRP
Dołączył: 28 Kwi 2004 Posty: 4999 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2006-11-02, 14:21
|
|
|
Ja z chęcią zagrałbym w tych rozgrywkach, ale nie dam rady zarządzać kolejną ekipą. Jeśli komuś brakuje gracza, to proszę o informację
Pozdrawiam
Angst
P.S. Znam kilka podstawowych ruchów w Zuisei (D11) |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
Wysłany: 2007-02-17, 18:43
|
|
|
Tabela po 3 kolejkach
Place Name Score M-Buch. Buch. Berg. Progr.
1-2 cRUSaders 3 4.0 8.0 4.00 9.0
Polar Bears 3 3.5 7.0 3.00 9.0
3-5 KROP 2 3.5 7.0 1.00 7.0
The Losers 2 3.0 6.5 1.50 6.0
Woodenheads 2 2.5 6.0 2.00 5.0
6 Swevikings 1.5 2.5 4.0 0.25 3.5
7-10 All In 1 4.0 7.5 0.50 2.0
SWE_Overline 1 3.5 6.0 0.00 4.0
Krakow 1 3.0 5.5 0.00 4.0
Purk is Purk 1 3.0 5.0 0.00 3.0
11 Turistid 0.5 2.5 4.0 0.75 1.5
12 RenjoyTeam 0 2.5 5.5 0.00 0.0
W rozegranych meczach 4 kolejki:
Woodenheads 8:8 KROP
The Losers 16:0 Purk is Purk
Do rozegrania:
Polar Bears : cRUSaders
Krakow : Swevikings
All In : SWE_Overline
RenjoyTeam : Turistid
Wyniki poprzednich meczów:
Runda 3.
1 KROP 5 : 11 Polar Bears
2 cRUSaders + : - SWE_Overline
3 Krakow - : + The Losers
4 Purk is Purk 7 : 9 Woodenheads
5 Swevikings 9 : 7 RenjoyTeam
6 All In 14 : 2 Turistid
Runda 2.
1 KROP + : - Krakow
2 The Losers 4 : 5 cRUSaders
3 Polar Bears + : - SWE_Overline
4 RenjoyTeam 4 : 12 Purk is Purk
5 Woodenheads 6 : 3 All In
6 Turistid 4,5 : 4,5 Swevikings
Runda 1.
1 SWE_Overline 11:5 RenjoyTeam
2 All In 2,5 : 13,5 Polar Bears
3 Purk is Purk 5:11 KROP
4 Turistid - : + Krakow
5 Swevikings 2:14 The Losers
6 cRUSaders 14:2 Woodenheads |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
Wysłany: 2007-02-19, 16:55
|
|
|
RenjoyTeam 14 - 2 Turistid |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
Wysłany: 2007-02-25, 19:16
|
|
|
Krakow - : + Swevikings |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
Wysłany: 2007-03-04, 20:03
|
|
|
Polar Bears 11 - 5 cRUSaders
1 runda
Bizon777 - cr_Mak 1:0
pb_Alex - cr_Beerliker 1:0
pb_Andrey - cr_Fracass 0:1
pb_Mikle - cr_Tesso 0:1
2:2
2 runda
Bizon777 - cr_Fracass 0,5 - 0,5
pb_Alex - cr_Tesso 1:0
pb_Andrey - cr_Beerliker 0:1
pb_Mikle - cr_Mak 1:0
2,5 - 1,5 ( 4,5 - 3,5 )
3 runda cr_Nikolay za cr_Mak
Bizon777 - cr_Beerliker 1:0
pb_Alex - cr_Nikolay 1:0
pb_Andrey - cr_Tesso 1:0
pb_Mikle - cr_Fracass 1:0
4:0 ( 8,5 - 3,5 )
4 runda
Bizon777 - cr_Tesso 1:0
pb_Alex - cr_Fracass 0,5 - 0,5
pb_Andrey - cr_Nikolay 1:0
pb_Mikle - cr_Beerliker 0:1
2,5 - 1,5 ( 11 - 5 )
Polar Bears:
Bizon777 3,5 - 0,5
pb_Alex 3,5 - 0,5
pb_Andrey 2 - 2
pb_Mikle 2 - 2
cRUSaders:
cr_Beerliker 2 - 2
cr_Fracass 2 - 2
cr_Tesso 1 - 3
cr_Nikolay 0 - 2
cr_Mak 0 - 2 |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
Wysłany: 2007-03-04, 22:37
|
|
|
All In - : - SWE_Overline |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
Wysłany: 2007-03-06, 16:22
|
|
|
5 runda
Polar Bears - The Losers
cRUSaders - RenjoyTeam
KROP - All In
Purk is Purk - Swevikings
Turistid - Woodenheads |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
Wysłany: 2007-03-31, 19:59
|
|
|
Polar Bears 9,5 - 6,5 The Losers
1 runda
Bizon777 - Rentimo 1 - 0
pb_Andrey - Aivs 1 - 0
pb_Alex - Bukkwild 0,5 - 0,5
pb_Mikle - Kuubik 0 - 1
2,5 - 1,5
2 runda
Bizon777 - Aivs 0 - 1
pb_Andrey - Bukkwild 0 - 1
pb_Alex - Kuubik 0 - 1
pb_Mikle - Rentimo 1 - 0
1 - 3 ( 3,5 - 4,5 )
3 runda
Bizon777 - Bukkwild 0 - 1
pb_Andrey - Kuubik 1 - 0
pb_Alex - Rentimo 1 - 0
pb_Mikle - Aivs 1 - 0
3 - 1 ( 6,5 - 5,5 )
4 runda
Bizon777 - Kuubik 1 - 0
pb_Andrey - Rentimo 0 - 1
pb_Alex - Aivs 1 - 0
pb_Mikle - Bukkwild 1 - 0
3 - 1 ( 9,5 - 6,5 )
Polar Bears:
pb_Mikle 3 - 1
pb_Alex 2,5 - 1,5
pb_Andrey 2 - 2
Bizon777 2 - 2
The Losers:
Bukkwild 2,5 - 1,5
Kuubik 2 - 2
Aivs 1 - 3
Rentimo 1 - 3 |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
Wysłany: 2007-04-02, 19:37
|
|
|
6 runda
1 Swevikings - Polar Bears
2 KROP - cRUSaders
3 Woodenheads - The Losers
4 RenjoyTeam - All In
5 Turistid - Purk is Purk |
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
zukole
Dołączył: 04 Paź 2004 Posty: 4365 Skąd: Polska
|
|
|
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|